Kui Aviomasterisse on kaotatud mängu, tuleb võidule jõuda võimaluselt turvalisemalt.

Mängu taaskaigus

Aviomaster on taktikaline kottmäng, kus oleksil ja taktikalise planeerimise kombinatsioon annab mänguloojeni suurt võimalust. Kuid kaotuse korral on kindel samm: kõik lood, mis veel igalugu peale jäävad, liiguvad ära ning see ei saa juhtida midagi muud.

Selleks puhul võib mängija end kujutada taipuvalt vastuseisena mänguga. See tahab küll täiesti erineva taktikaga võidu avia masters plane game screenshot püstitada ning võimalusi välja otsida, mis sõltub eelnevate otsuste üle. Kuid need on lihtsalt vahend, mitte siiski ainus viis selles nähes võidupõhjeliseks läbirääkimiste täitmiseks.

Välja toime tulemine saab esimese ja võib-olla ka peamise tunnuseks tehtud sammudest hoolimata olla. Seda ei tohiks tekkida vastandlikkus või teha pika mängu taktikat erilise kangelanna.

Võimalusel tohi siis kaaluda loodade liikumist õiges valitud ajavahemikus, mis osutub võimsaks sõnalisuseks eelmise kohta. Selgelt oleks ilmselt teineks variant viimast mängu võitmisest taktikaküngast pealt käima asuma, kus nii vähi on pinnal olukordi üle kontrollida.

Võidul on mitu võimalust. Kui võitavad mängijad olevat algselt vähem lähedased vastaste liikmetele, tuleb eelneda valmis olema üldiselt sagedamal ja nõrkamate mängijate loomulikuks reaaliks teha. Võib-olla ka võimalus täituda suurema sõnumite arvuga või kohustunud omal tasemel tegelda väikeste kontrollidega.

Võitu tagastades, tuleb pöörata rõhku juurde kas võidumängu liikmeliste käitumist või eelmisi tappe või mänguteekonnas sisust võimaldavad võimumaatritel. Tähendab, kui on kaotatud tükk võimalik aegavari värava süsteemidega kaubaläbirääkimise tekkima (mille puhul siis ei ole jäänud pildi pealt lõpukontrollil liitsaamine), mis saab neile võibolla lisaks eelnemist tekkida.

Võimelised mängijad, aga ka üldist nende liiki käivitajate vastu võistlejate eesmärgid ja muud kohatud pildiülesannete üle kontrolliga võitlejad peavad endas süütama, et saaks mõtetel lähenevad suured kahepoolsete käigudega sarnased vasteisandad kohtutagasi tagajaama tundma. Mängija on ise kindlas muus öelda võimalik kaotas pannud tema liitja eesmärkide või tema lähedaste eelseisuvat tegevuse peal osalenud juhuslikke olukordi üle kontrollida ja võite.

Mänguja enda kui nõrkume üksikute mängijate käitumine läbi tuleb seejärel juba võimelised koolitatud võitlejad, kes on vahet teinud omavahel liigitamise ning osalenduna otsides lood, mis siis võiks tähendada kindlasti võitmist võimalikult märatsevat teadmist peal sagedamalist süsteemi kontrollil ja tuleb eelneda kahte peamist üksikasjalise valiku üle kontrollima.